jeu vidéo ia

Quand l’ia de microsoft accouche d’un jeu vidéo cauchemardesque

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Temps de lecture : 3 minutes

Jeu vidéo IA : microsoft et son fiasco monumental


Microsoft a voulu jouer les pionniers pour ses 50 ans, en fanfaronnant sur ses avancées en intelligence artificielle.
Et quoi de mieux qu’un jeu vidéo IA pour épater la galerie ?

Avec leur « Copilot Gaming Experience« , ils ont promis un jeu entièrement généré par IA, où chaque image naît en temps réel.
Sur le papier, ça claque.
Dans les faits, c’est un désastre total, un cauchemar numérique qui te donne envie de fuir en courant.

Alors, qu’est-ce qui a bien pu foirer à ce point ? Je m’aventure avec vous dans ce ratage légendaire.

Un quake revisité qui donne des frissons… d’horreur

Microsoft a décidé de s’attaquer à un monument : Quake, le classique du FPS qui a marqué des générations.
Mais leur version IA est une abomination.

Imagine un jeu qui rame à en pleurer, avec une démo si courte qu’on dirait une blague.
Pourquoi ? Parce que générer chaque image à la volée bouffe des ressources serveur monstrueuses.

Résultat : une lenteur insupportable, des combats qui ne ressemblent à rien, et un niveau de vie que le jeu oublie de suivre.
Les sensations ? Inexistantes. Zéro. Nada.
Et visuellement, c’est encore pire.
Les graphismes te plongent dans un délire fiévreux, avec des hallucinations à chaque coin de l’écran.
On dirait un mauvais trip, pas un jeu. Artistiquement, c’est vide.

Amusant ? Pas une seconde. Ce jeu vidéo ia est une catastrophe sur tous les plans.

Une approche complètement à côté de la plaque

Pourquoi Microsoft a-t-il choisi de tout miser sur une génération intégrale par IA ?
C’est la question qui brûle les lèvres. Plutôt que d’utiliser l’IA pour enrichir des éléments précis d’un jeu, comme des textures ou des animations, ils ont voulu tout créer de A à Z.

Mauvais calcul. Le résultat est aussi prévisible qu’un crash de serveur un jour de lancement : un fiasco total.
D’autres ont montré des approches bien plus futées.
Prends Nvidia, par exemple. Leur technologie Ace permet de créer des PNJ animés par des moteurs comme ChatGPT, avec des interactions fluides et impressionnantes.
Là, on voit le potentiel de l’IA dans le gaming.

Microsoft, lui, s’est planté en beauté en voulant tout faire d’un coup.

Si vous avez envie de plonger dans ce cauchemar, je ne vous en empêcherai pas ! Grand bien vous en prenne mais ne venez pas chouiner après ! 😁
Vous pouvez donc jouer en ligne et vous forger votre propre opinion…Cliquez-ici pour y jouer

L’ia dans le gaming : à quoi ça sert, vraiment ?

L’IA peut briller dans le jeu vidéo, mais pas comme ça.
Elle peut intervenir à trois niveaux : en amont, pour générer des visuels 3D ou des concepts ; pendant le jeu, pour animer des personnages ou des dialogues ; ou, comme Microsoft l’a tenté, pour créer un jeu entier.

Sauf que cette dernière option est clairement prématurée.
La technologie n’est pas prête, et franchement, on se demande pourquoi ils ont insisté.

Un ratage qui pose des questions

Ce projet soulève une interrogation majeure : à quoi bon ?
Pourquoi s’entêter à générer un jeu vidéo ia qui n’apporte rien, ni en termes de fun, ni en termes d’innovation artistique ?

Microsoft a peut-être voulu montrer ses muscles, mais ils se sont pris les pieds dans le tapis.
Peut-être que dans dix ans, ils réussiront à créer un jeu potable avec cette méthode.

En attendant, ce « Copilot Gaming Experience » est une leçon d’humilité. L’IA a du potentiel, mais elle ne remplace pas encore la créativité humaine.
Et d’ailleurs, je vous invite à découvrir mes propres jeux vidéos, réalisés tout seul comme un grand sur une période de 13 ans en cliquant-ici !

Alors, Microsoft, un conseil : revois ta copie, et vite.


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